(资料图)

在最近接受外媒采访时,《塞尔达传说:王国之泪》的开发团队表示游戏开发之初是没有考虑剧情的。

总监藤林秀麿表示,“塞尔达精神”专注于新的、意想不到的游戏概念,尤其现代游戏都会优先考虑故事,但对于《王国之泪》,开发之初真的没有故事。藤林秀麿称:“一旦我们对游戏体验充满了信心,故事就会开始出现。”

尽管如此,塞尔达的粉丝们还是在狂热地研究这个传说,深陷在自从1986年的首部作品以来的整个系列之中,被混乱的年代时间表所折服。

《旷野之息》适合放在整个系列的什么位置?游戏制作人青沼英二从来没有对此进行过回应:“我想把这个问题留给粉丝,希望他们能继续讨论这个问题,我会期待这些讨论的结果。”

近日一位名为“すい”的日本玩家发现《塞尔达传说:王国之泪》中部分神庙的命名都是以日本京都市内某些地名为蓝本。

比如初始空岛上的“古塔恩巴奇神庙(グタンバチの祠)”与当地的“丹波口(タンバグチ)”就十分相似(发音为塔恩巴库奇),诸如此类的还有“鲁纳奇塔神庙(ルナキタの祠)”/鳴滝(ナルタキ)等等(发音为鲁纳塔奇)。

众所周知,任天堂本社地址就位于京都,故有此操作也不足为奇。不过该玩家之后又通过地图对比后发现,游戏里各神庙的位置可能也对应着京都市内的地点。虽然目前还没有完全确定,不过他表示近期会持续对这些内容进行研究。

推荐内容