一、精灵种族 735

本周定位预热六一儿童节以及周年庆划水的定位,所以精灵基本就是走个过场。不会给超过740以上的水平,太过超强度会影响周年庆限定的精灵的玩家购买和入手。

综合看这个精灵基本在种族方面没有优势,735往期垃圾堆定位。167的体力、139攻击、137速度让这精灵高不成低不就,对比当前的神谕精灵来说,分配上明显毫无章法。


(资料图)

尤其是双防分配上,115的防御、107的特防,二者相差8点,明显的把这8点匀给了体力、速度以及攻击上。但即便是这样分配,也无法阻止精灵的脆身板以及属性的劣势。

二、精灵属性 混沌/飞行

克制面:可以说没有任何优势!最高克制系数1.5倍,这属性自诞生至今。从混飞的这个出场频次就能知道这属性是得有多短板。打啥精灵都没有优势,而且1.5倍克制精灵数量还是个位数(9个),基本这属性就是没玩的属性。

被克制:4倍天敌电S,电石、乌拉常驻守门员。显而易见的对比,只要对手反打,没有盔和闪避的情况下,被命中必寄。不过这精灵整体从玩法上看,策划明显针对这个事情做出了调整,但总结一句话“一力降十巧”!在完全打击面前,无用功占90%。

三、精灵魂印 【鸠】

回合开始时令对手命中-2,之后根据对手当前的净能力变化值n获得如下效果:

n≥2:100%令对手寄生;

n≥6:若对手处于全属性提升状态则令对手全属性+1,若对手处于全属性下降状态则令对手全属性-1,之后二者中任意—项效果满足触发条件则复制对手当前的能力等级状态;

n≥12:双方任意一方使用技能后重置对手当前的能力等级状态,每重置1级则当回合结束时吸取对手100点体力;(魂印BOSS无效)

①.【净能力变化值n】指的是对手的能力提升和能力下降的等级总和值;

②.【复制对手能力等级状态】指的是复制对手能力提升等级,也包括复制对手能力下降状态。由于复制不属于赋予能力下降,而是直接改变能力等级本身,因此即便婕克拉德存在免疫弱化类效果,当对手处于能力下降状态时,满足复制条件的前提下仍然会将对手的能力下降状态复制到自己身上;

③.【重置对手能力等级状态】指的是包括重置能力提升状态,也包括重置能力下降状态,且重置能力等级同样是直接改变能力等级本身,而非消除能力提升/解除能力下降类效果。

注明:魂印转载参考官方解析

四、精灵技能

【羽落凄凄】先3,算是一个带异常的先手控技能。飞行系、混沌系精灵经常是主打麻痹和害怕这两个异常,没想到这精灵走睡眠路线。也算是现在平均了一下抗性压制,常妈现在狂野相当少见,拦截最稳定的还是机盖、佛等。搭配魂印效果,这先三能玩出恶心人的味道出来,不过说个实话,先4的话我玩圣雷难道不是更好?

【欺罔之视】强化,弱化;围绕依据弱化效果展开的效果玩法,双倍反弱拿先3,反转失败消强,处于弱化2回合封属,技能集成度倒是挺高。搭配魂印效果的复制重置效果,从机制上分析还是相当强力的。一旦双倍反弱的话,直接触发n≥12效果,1级就吸血100,净能力12很容易换算出来。但实战如何还得等入手后测试。

【化鸠为鸠】弹控、寄生、增伤、免伤、粉伤+回血补偿;弹控的集成度总体来说还是不错的,实战中一旦在弹控的基础下,稳住脚跟开出强化,基本就是大招无视对手强化直接顺推。但前提是遇不到挡伤和条件挡伤。

【异变始源】BOSS无效!双方6项能力等级状态全部相同时,造成的攻击伤害翻倍!全新技能效果,针对同状态下的伤害加持,也算是直接给这精灵给了一个同起增伤。

【舐翼妩魔曲】第五技能;处于异常状态100%增伤,且回合结束后解除异常效果;视对手强化效果为下降,4回合每回合使用技能吸血320体力,2回合先制+2;

五、精灵总结

总的来说这个精灵从机制上不难看出确实有的玩,但具体实战效果怎样还得打一场才能知晓。属性虽然短板,但机制上集成度,加强还是比较明显的。但凡一个740精灵给这样的强度,属性给到中规中矩,也绝对是一个主流可玩的精灵。

玩家有感兴趣的可以入手一只,才400因子,门槛比较低,挑战难度也不高。

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