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索尼正在积极为PS主机拓展虚拟现实。但作为这一领域的老对手,微软一直迟迟未有行动。在日前接受Hollywood Reporter的采访时,Xbox Game Studios负责人马特·布迪(Matt Booty)解释了具体的原因。其中,他认为1千万玩家是一款Xbox游戏的成功标准,而VR/AR尚未达到这个规模。换句话说,微软依然在等待市场达到临界点。
今年VR/AR行业出现了一系列的新品,包括索尼的PSVR 2,Meta的Quest 3,苹果的Vision Pro,以及传闻中的三星头显。面对一系列的巨头玩家都在纷纷布局,社区关心的一个问题是Xbox何时跟上。
在被问及“对进军VR/AR有什么想法”时,马特·布迪解释道:“我认为对我们而言这只是一个等待过程。非常幸运的是,我们拥有正在不断衍生出系列作品并已培植出规模社区的一系列大IP。我们有10款游戏的累计玩家数量超过1千万,这是一个相当巨大的成就。这是我们看到游戏取得成功所需要的规模,但VR/AR尚未达到这个节点。”
显然,微软并非不愿意看到Xbox支持VR/AR,而且他们已经拥有在所述领域立足的重要武器(大IP),只是团队认为目前时机尚未成熟。
实际上,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)同样表达过类似的评论。在2020年接受游戏播客Gamertag Radio的采访时,他认为现阶段的投资回报比不足以支持对VR/AR进行投资,所以公司将继续等待市场成熟,而届时“我们会毫不犹豫地为其提供支持”。