大家好,今天我在编辑部办公室玩一个“打枪爽游”玩到拍桌子破防了。
【资料图】
事情是这样的,昨天大名鼎鼎的《收获日3》的发行商给了我们游戏最新的Beta测试资格,作为今年关注度比较高的FPS续作,啊我当然是非常开心能够参与试玩,于是就爽快地自告奋勇,第一时间接下了这个任务,一个淦枪合作爽游嘛,品一品岂不是轻松加愉快?
能出什么问题呢?
《收获日》系列,可以说是类《求生之路》模式,也就是联机PVE合作过关FPS这一类型下的佼佼者,2013年发售的前作《收获日2》是Steam上最成功的联机FPS游戏之一,为开发商OverKill带来了超过3亿美元的销售额,而《收获日3》更是真正意义上的十年磨一剑,让系列粉丝无不翘首以盼,可以说期待值是拉满了。
一晃十年过去了
本次测试只开放了一个地图,并且只有随机匹配模式,如果在线玩家数量不够,那也可以自己单人先行进入游戏,房间会塞给你三个完全没有智能的人工智能队友。
《收获日》系列的特色在于同一张图可以有两种打法:“明抢”以及“潜入”,也就是正面直接掏家伙火并,或者全程保持不被发现的状态,悄默默地把钱全摸走,当然在潜入过程中要是被发现则会非常快速地转到火并模式,并且在两种打法的基础之上都能有不同的玩法构建,玩家可以自行搭配装备技能,来让自己的攻略路线更加顺畅。
本作自然也是如此,但由于测试版本并没开放多少枪械以及道具技能,并且也不能联机组排,所以非常有自知之明的我自然没选择去挑战高难度,只是堪堪体验体验地图打法。
其实带着铸币AI普通就很难打了
在第一次进入游戏时,我排到了三个明显是老玩家的老哥,但显然他们也没把地图摸熟,所以我们在银行外头摸瞎了好一会儿,才在地图后面找到了需要撬锁进入的入口,就这么从后楼梯一路摸进了二楼。
开锁以小游戏的方式呈现
这次的地图有非常严格的区域划分,分为公共区域、私人区域以及安全区域,玩家可以用不戴面具的低调阶段自由穿梭在各个区域之间。私人区域内,玩家只会被保安和摄像头警觉,普通的工作人员则对没戴面具的玩家没有反应,但若是警觉条读满被发现,保安就会立刻过来把你押到公共区域,但如果你有什么小动作,那保安就立刻掏枪子儿了。
我和那三位老哥就这么摸进了二楼的私人区域,我看他们熟练地拿消音手枪把摄像头一个个清除,然后立刻消灭已经凑过来的保安,同时用回复来安抚对讲机另一头的其它保安,我看他们这么熟练,心里安全感是拉满了,这次应该会是个安静迅猛的潜入行动吧。
诶,结果对讲机回应次数是有限哒~
当我们还在找提示里的“大门电闸”在哪时,一阵突如其来地警报声给我吓得尿都挤了两滴,完犊子,我眼看着屏幕左上角的提示瞬间变幻成了“用铝热剂炸门”,然后就看见身着重甲的特警开始从电梯里哗哗往外冒,玩法地转变就是这么自然。
于是我们立刻掏出主武器、手雷,开始狂轰滥炸,应付跟尸潮一样从四面八方涌出来的特警部队,然后等到铝热剂把金库烧出个大洞后,把大把钞票往袋子里一装,就开始没命往外跑。
但这游戏哪能这么简单直接地让你跑呢?在把钱袋扔上五菱货车跑路之前,你还得在马路中间守住阵地好一会儿,这时刷出的敌人强度进一步上升,甚至会出现“超级特警人”,有的戴着兜帽能把你按在地上狂揍,有的看着像两米多高能像头牛一样把人创飞,然后还有数不清的重甲特警会从四面八方刷出来对你进行疯狂压制,这时如果你还想跑回银行多装几个钱袋,那可能就再也回不来了:重火力会把你直接压死在半路。
但好在我们这方有三位熟练老哥,他们各种灵活的身法让我们的收获还是非常可观,最终在激昂带劲地背景音乐下我们全员存活完成了任务,可喜可贺。
这应该就是《收获日3》关卡的初见体验,新的枪械动画搭配上更灵活的角色性能,基础玩法的优化改进,让《收获日3》在熟悉的模式下,还是能为玩家带来非常高的新鲜感,挺不错的。
但接下来,就有些不那么愉快了。坐牢体验从我想一个人尝试潜入路线过关开始。
前些日子我刚回顾完我最爱的《打人侠》三部曲,这次的区域划分机制就有些《打人侠》的味道,让我非常好奇完整的潜入路线体验如何,但由于比较难排满队,而且和野队也没有交流,那还不如直接带着三个AI自己来吧,何况地图也不大,应该不会很难吧?
插句题外话,光头他真的很好玩!
结果证明我还真是不知天高地厚,有眼不识泰深。
这游戏单人潜入的体验就像我变成了泰森家的沙包,将受到无尽的摆拳重击。
你要说简单吧,那是挺简单的,这张图的潜入路线你只要做四件事:1、把保安屁股后挂的钥匙卡偷了。2、用钥匙卡偷机房的门。3、关闭安保系统和大门电源。4、去大堂里把大堂经理拽过来,把他的脑壳狠狠按在金库识别窗口上。
但他妈这容错率实在是太低了。在潜入的全程,你完全不能被发现,而每层楼都有巨多的摄像头来回盯着你的屁股,由于工作人员众多你必须保持低调状态,你还不能掏枪打掉这些摄像头。
你在摸钥匙卡时背后的摄像头转过来了,警报响。
你在摸钥匙卡时保安突然回头了,警报响。
你在开机房时背后的人扭头正好看见你,警报响。
你在从机房去金库大门的路上被人警觉了,警报响。
最后更可怕的是如果你完成了前面的所有事情,最终在大堂押人的时候打摄像头慢了0.5s,警报响,功亏一篑。
然后游戏就会急不可耐地把“去拿铝热剂”的提示拍在你的屏幕上。
我几乎在每一步上都失败了两三次,而且最要命的是,目前还没有投票重开关卡的功能,我想重试只能退回到主菜单,重新进入组排队列,准备就绪等待完成后,再进入关卡。
确实是给我整破防了,这是真正硬核,不能保存,极其拟真的潜入游戏!相比之下《杀手》《羞辱》这种能实时保存的潜入游戏的难度就像哄小孩一般亲切,可太容易了。
当然,以上这些只是把我下午的坐牢体验发泄发泄,毕竟这不是游戏本身的毛病嘛,说到底还是个联机游戏,如果是个开黑车队,大家分工合作,其实每个环节都不难,只是我带着三个完全没有智能的人工智能队友实在太难顶了,我的坐牢体验只是beta版本功能不完全的无可奈何。
总而言之这次《收获日3》的全貌如何还是要等游戏正式发售之后再做定论,就目前看来,虽然开放的内容不多,但关于游戏机制的改进还是能为老玩家带来足够的新鲜感,我也希望在正式上线之后能骗几个我的好友来组成完整的抢劫小队,到时候好好的愚弄愚弄这些弱智摄像头和保安。
“妈的,一个月五伯块你玩什么命啊!”